Nouveau Pierre PApier Morpion Agrandir

Pierre Papier Morpion

Nouveau

Une fois les lumières éteintes et les derniers employés partis, les boutiques de la rue commerçante s’animent. Les jouets, les outils… Toutes les marchandises quittent leur emballage pour profiter de la nuit ! Parmi elles, le gang bleu et le gang orange se livrent une guerre féroce pour conquérir les commerces les plus prisés et étendre leur influence.

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Un jeu d'ambiance et de collection pour deux joueurs, rapide, coloré, fun et original !

Une fois les lumières éteintes et les derniers employés partis, les boutiques de la rue commerçante s’animent. Les jouets, les outils… Toutes les marchandises quittent leur emballage pour profiter de la nuit ! Parmi elles, le gang bleu et le gang orange se livrent une guerre féroce pour conquérir les commerces les plus prisés et étendre leur influence.

Les deux gangs convoitent actuellement une papeterie qui vient d’ouvrir : vous allez devoir choisir un camp, et vous battre pour prendre le
contrôle de sa vitrine !

Le jeu

Une partie de Pierre, Papier, Morpion se joue en 9 manches combinant le pierre-papier-ciseaux et le morpion. À chaque manche, gagner un duel de pierre-papier-ciseaux permet de choisir en premier ses récompenses : soit collecter des objets, soit positionner un membre de son gang sur la grille de morpion. À vous de choisir judicieusement pour obtenir le plus de points, et prendre le contrôle de la vitrine !

Comment jouer ?

Chaque manche commence par un duel de pierre-papier-ciseau, dont l’enjeu est l’une des cases du plateau de jeu, en commençant par celle qui se trouve en haut à gauche. Le vainqueur du duel choisit ensuite sa première récompense. Il peut :

  • Prendre le jeton de la vitrine qui est face visible
  • Prendre le jeton de la vitrine qui est face cachée
  • Poser un pion de sa couleur sur la case

Le perdant du duel effectue ensuite son choix parmi les options restantes, et le premier joueur conclut la manche en ramassant le dernier jeton disponible ou en posant son pion sur la case, si les deux jetons ont été pris. Les manches se succèdent jusqu’à ce que la vitrine soit entièrement vidée de ses jetons et remplie des pions des joueurs.