Aucun produit
Les Orques, ou Peaux-Vertes, sont l'une des races les plus sauvages, chaotiques et redoutées de l'univers de Warhammer Fantasy. Ils sont connus pour leur amour inné du combat, leur brutalité sans limite et leur culture tribale basée sur la force brute. Les Orques ne cherchent pas la gloire ou la richesse, mais plutôt le plaisir de la guerre et l...
Les Orques, ou Peaux-Vertes, sont l'une des races les plus sauvages, chaotiques et redoutées de l'univers de Warhammer Fantasy. Ils sont connus pour leur amour inné du combat, leur brutalité sans limite et leur culture tribale basée sur la force brute. Les Orques ne cherchent pas la gloire ou la richesse, mais plutôt le plaisir de la guerre et la domination par la force.
Les Orques, avec leurs cousins les Gobelins, sont les principales races des Peaux-Vertes, un terme générique utilisé pour décrire une variété de créatures agressives qui peuplent le monde de Warhammer. Leur origine exacte est incertaine, mais il est généralement admis qu'ils sont apparus bien avant l'ascension des humains et des nains, émergeant des montagnes et des forêts pour semer le chaos.
Les Orques sont intrinsèquement violents, nés avec une soif de combat qui les pousse à se battre entre eux autant qu'ils attaquent d'autres races. Leur société est tribale, chaque tribu étant dirigée par le plus fort ou le plus rusé des Orques, souvent un chef de guerre imposant qui a prouvé sa domination par la force.
Les Orques et Gobelins se sont propagés à travers le monde, colonisant les montagnes, les forêts et les terres désolées. Partout où ils se trouvent, ils apportent avec eux destruction et anarchie. Les nains, les elfes et les humains ont tous souffert des invasions de Peaux-Vertes, et nombre de leurs bastions ont été détruits ou conquis par ces envahisseurs.
Les Orques sont organisés en hordes appelées "Waaagh!", un terme qui désigne à la fois un cri de guerre et une campagne militaire massive menée par un chef de guerre charismatique. Ces Waaagh! peuvent rassembler des milliers, voire des centaines de milliers de Peaux-Vertes, unifiant temporairement les tribus sous une bannière commune pour lancer des invasions dévastatrices contre les civilisations voisines.
La société des Orques est fondée sur la loi du plus fort. Le pouvoir est acquis et maintenu par la force brute, et les chefs doivent constamment prouver leur puissance pour éviter d'être défiés et renversés par leurs subordonnés. Les disputes entre Orques sont généralement résolues par des combats, et le vainqueur prend souvent la place de l'autre.
Les Orques respectent peu les concepts de loyauté ou de camaraderie. Leur nature belliqueuse les pousse à constamment se battre, même entre membres de la même tribu. Cependant, cette même agressivité les rend incroyablement dangereux lorsqu'ils sont unifiés sous un chef puissant.
Le concept de "Waaagh!" est central dans la culture orque. Il s'agit d'une vague de frénésie guerrière qui s'empare des tribus d'Orques, les poussant à se rassembler en une gigantesque armée pour attaquer tout ce qui se trouve sur leur chemin. Les Waaagh! sont souvent déclenchées par un chef de guerre particulièrement charismatique ou puissant, qui parvient à unir les tribus rivales sous sa bannière.
Pendant un Waaagh!, les Orques pillent, brûlent et détruisent tout sur leur passage, n'épargnant ni civils, ni ennemis désarmés. Leur seule motivation est le plaisir du combat et la gloire de la destruction.
Les Orques ne sont pas particulièrement intelligents ou ingénieux, mais ils compensent ce manque par leur brutalité et leur ingéniosité brute. Leurs machines de guerre sont souvent des constructions rudimentaires, mais incroyablement efficaces, telles que des chariots de guerre, des catapultes rudimentaires, et des armes explosives improvisées.
Les Mécanorks, des Orques dotés d'une affinité pour la construction et la réparation de machines, jouent un rôle clé dans la création de ces armes. Bien que leurs inventions soient souvent imprévisibles et dangereuses pour leurs propres utilisateurs, elles peuvent causer des ravages lorsqu'elles fonctionnent correctement.
Les Orques vénèrent deux dieux principaux, Gork et Mork. Ces divinités représentent des aspects complémentaires de la brutalité orque : Gork est brutal mais rusé, frappant fort et rapidement, tandis que Mork est rusé mais brutal, frappant quand l'ennemi s'y attend le moins. Les chamans orques, appelés les Shamans, sont les intermédiaires entre les Orques et leurs dieux, canalisant l'énergie brute du Waaagh! pour lancer des sorts destructeurs.
Les chamans orques sont à la fois craints et respectés, car leur lien avec Gork et Mork leur confère un pouvoir mystique. Cependant, la manipulation de cette énergie est dangereuse, et il n'est pas rare qu'un chaman explose littéralement sous l'effet d'une surcharge de Waaagh!.
L'armée orque se compose principalement d'une infanterie massive, constituée de guerriers orques appelés les Boyz. Ces guerriers sont équipés de manière rudimentaire, souvent avec des haches, des massues et des boucliers faits de matériaux de récupération. Ils compensent leur manque de discipline et d'entraînement par une férocité et une brutalité sans égales.
Les Orques Noirs, ou Black Orcs, forment l'élite de l'infanterie orque. Ces Orques sont plus grands, plus forts et mieux équipés que les Boyz ordinaires, et ils servent souvent de garde du corps pour les chefs de guerre. Leur discipline relative les rend redoutables sur le champ de bataille, et ils sont souvent utilisés pour briser les lignes ennemies.
Les Orques utilisent également des unités de cavalerie, telles que les Cavaleries de Sangliers, où les Orques montent de féroces sangliers de guerre. Bien que moins rapides que les cavaleries humaines ou elfiques, ces unités sont capables de charges dévastatrices grâce à la puissance brute de leurs montures.
Les machines de guerre orques, bien que rudimentaires, sont efficaces dans leur simplicité destructrice. Les Chariots de Guerre, les Balistes et les Catapultes à Plongeurs de la Mort sont quelques-unes des machines utilisées par les Orques pour semer la destruction à distance avant de lancer leurs assauts. De plus, les Mécanorks créent parfois des machines plus avancées, telles que des machines à vapeur improvisées ou des véhicules blindés, bien que celles-ci soient souvent aussi dangereuses pour les Orques que pour leurs ennemis.
Moins10 cavaliers lourds pour charger à travers les ennemis de vosTribus d'Orques & Gobelins en écrasnat et éventrant tou sur leur passage Permet d'assembler une grosse unité de 10 ou deux petites de 5 brutes sangliesques sur sangliers brutaux Inclut des améliorations permettant d'assembler un Chef, un musicien et un porte-étendard pour votre ou vos unités
Envoyez des hordes d'Orques et de Gobelins pour submerger vos ennemis Une incroyable collection d'Orques, de Gobelins et de Chars à Sangliers pour constituer le noyau d'une puissante armée Des figurines en plastique polyvalentes que vous pouvez assembler dans diverses configurations pour mutliplier les options tactiques
Permet d'assembler deux puissants meneurs pour les Tribus d'Orques & Gobelins Peuvent être dotés de diverses options d'armes et d'équipement, dont un Porteur de la Grande Bannière Menez la charge à pied, ou depuis le dos d'un inarrêtable Sanglier
31 fantassins brutaux pour broyer les ennemis des Tribus d'Orques & Gobelins Propose un choix d'armes rudimentaires pour vos Orques Contient les éléments nécessaires pour assembler un chef, un musicien et un porte-étendard pour votre unité
Une grosse bande de 40 Gobelins en plastique pour submerger le champ de bataille avec vos Tribus d'Orques & Gobelins Faites pleuvoir des flèches avec de cruels arcs courts, ou surinez vos ennemis avec des lances et des boucliers Assemblez une seule grosse unité ou plusieurs plus petites, chacune avec sa propre section d'état-major
Une bande rapide comme l'éclair de 15 Gobelins sur Loups pour vos Tribus d'Orques & Gobelins Mordez vos ennemis avec des crocs cruels, et criblez-les avec les arcs courts et les lances des cavaliers Assemblez une seule bande massive ou plusieurs unités plus petites, chacune avec sa propre section d'état-major
Un zig magique pour maudire les ennemis des Tribus d'Orques & Gobelins Couvert de babioles bizarres, dont certaines pourraient bien fonctionner Combinez le mépris pur des Gobelin à la terrible puissance de la magie de Mork
Deux chars de bric et de broc tirés par des sangliers de guerre quasi inarrêtables pour les Tribus d'Orques & Gobelins Écrasez et éventrez les lignes ennemies Contient deux options d'assemblage esthétique pour les deux chars et les équipages d'Orques
38 fantassins brutaux pour fracasser et faire pleuvoir des flèches sur les ennemis des Tribus d'Orques & Gobelins Permet d'assembler 2 bandes: une dotée de paires d'armes de bases grossières et l'autre équipée d'arcs orques rudimentaires mais efficaces Contient les améliorations nécessaires pour assembler un chef, un musicien et un prte-étendard...
Une sinistre horde de 40 Gobelins de la Nuit pour submerger les ennemis de vos Tribus d'Orques & Gobelins Armez-les pour suriner à l'aide de lances et de boucliers, ou équipez-les d'arcs courts cruels Assemblez une seule grosse bande ou plusieurs unités plus petites, chacune avec sa propre section d'état-major
20 guerriers brutaux pour écraser les ennemis des Tribus d'Orques & Gobelins Un bande mortelle, équipée de diverses armes de base, d'armes à deux mains et de boucliers Contient les améliorations permettant d'assembler un Chef, un musicien et un porte-étendard pour votre unité