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Les Nains sont l'une des races les plus anciennes et les plus vénérables de l'univers de Warhammer Fantasy. Connus pour leur endurance, leur artisanat exceptionnel et leur fierté indomptable, les Nains forment un peuple fier et résilient, vivant principalement dans des forteresses souterraines situées dans les Montagnes du Bord du Monde. Leur ci...
Les Nains sont l'une des races les plus anciennes et les plus vénérables de l'univers de Warhammer Fantasy. Connus pour leur endurance, leur artisanat exceptionnel et leur fierté indomptable, les Nains forment un peuple fier et résilient, vivant principalement dans des forteresses souterraines situées dans les Montagnes du Bord du Monde. Leur civilisation est marquée par une longue histoire de guerres, d'honneur, et de traditions ancestrales.
Les Nains, ou "Dawi" comme ils se nomment eux-mêmes, sont l'une des premières races à avoir émergé dans le monde de Warhammer. Ils furent créés par les Ancêtres, des divinités vénérées par les Nains, qui leur donnèrent la force, la ténacité et l'habileté nécessaires pour survivre dans un monde hostile.
Aux temps anciens, les Nains ont fondé une grande civilisation dans les Montagnes du Bord du Monde, construisant des forteresses, appelées Karaks, qui devinrent les centres de leur culture. Ces Karaks étaient reliés par un vaste réseau de tunnels et de routes souterraines, permettant aux Nains de commercer et de communiquer facilement entre eux.
L'Âge d'Or des Nains fut une période de prospérité et de croissance. Durant cette époque, les Nains établirent de nombreuses cités et dominèrent le commerce dans le Vieux Monde. Ils étaient réputés pour leurs compétences en métallurgie, en forge et en ingénierie, produisant des armes, des armures et des machines de guerre d'une qualité inégalée. Les Nains étaient également de grands bâtisseurs, créant des forteresses imprenables et des œuvres architecturales qui résistent encore aujourd'hui à l'épreuve du temps.
C'est durant cet âge que les Nains établirent des relations commerciales avec les Elfes, un autre peuple ancien, menant à une ère de coopération et de paix relative entre les deux races.
Cependant, l'Âge d'Or prit fin brutalement avec l'avènement de la Guerre de la Vengeance, également connue sous le nom de Guerre des Barbes. Cette guerre dévastatrice éclata entre les Nains et les Elfes suite à des malentendus, des provocations et des trahisons, culminant en un conflit qui ravagea les deux civilisations. Les Nains, animés par leur honneur et leur soif de justice, se battirent férocement contre les Elfes, mais ce conflit eut un coût terrible. Les pertes furent immenses, et la guerre laissa les deux races affaiblies et pleines de rancœur l'une envers l'autre.
Cette guerre marqua le début du déclin des Nains, alors que leurs cités et forteresses commençaient à tomber sous les assauts des Peaux-Vertes, des Skavens et d'autres ennemis. Le souvenir de cette guerre est toujours vivace chez les Nains, qui nourrissent une profonde rancune envers les Elfes.
Les Nains sont un peuple profondément traditionnel, attaché à leurs coutumes, à leur histoire et à leur honneur. La loyauté, l'honneur et le respect des ancêtres sont au cœur de la culture naine. Les Nains tiennent des livres de rancunes, appelés Dammaz Kron, où sont consignées toutes les offenses faites à leur peuple. Chaque Nain est lié par le devoir de venger ces offenses, qu'elles soient anciennes ou récentes.
Les Nains ont une société hiérarchisée, dominée par des clans familiaux dirigés par des Thanes et des Rois. Chaque Karak est gouvernée par un Roi, qui est le chef du clan dominant. Ces rois sont responsables de la protection de leur peuple et de l'administration de la justice. Ils sont également les gardiens des traditions et des trésors de leur Karak.
Les Nains sont réputés pour leur artisanat exceptionnel. Leur habileté à travailler le métal est inégalée, et ils produisent des armes, des armures et des objets d'une qualité incomparable. Les Runes, des symboles magiques gravés sur leurs créations, sont une autre particularité de leur artisanat, conférant des pouvoirs surnaturels à leurs armes et armures.
En plus de leur maîtrise du travail des métaux, les Nains sont également d'excellents ingénieurs. Ils construisent des machines de guerre redoutables, telles que des canons, des gyroptères et des orgues de guerre, qui leur permettent de tenir tête à des ennemis bien plus nombreux.
Les Nains vénèrent les Ancêtres, des figures divines qui incarnent les vertus et les idéaux de leur peuple. Parmi les plus vénérés, on trouve Grungni, le dieu de la forge et du travail des métaux; Valaya, la déesse protectrice et gardienne du foyer; et Grimnir, le dieu de la guerre et de la vengeance.
Ces dieux sont les fondateurs de la civilisation naine, et ils sont respectés non seulement pour leur pouvoir divin, mais aussi pour les exemples qu'ils ont laissés à suivre. Les Nains croient que les âmes des plus grands d'entre eux rejoignent leurs ancêtres dans les Halles des Anciens après leur mort, où ils continuent à veiller sur leur peuple.
Les Nains croient également au pouvoir des Runes, des symboles magiques gravés sur des objets pour leur conférer des propriétés surnaturelles. Les Maîtres des Runes sont des artisans et des prêtres qui maîtrisent l'art de graver ces symboles. Ils sont capables de créer des armes et des armures d'une puissance exceptionnelle, souvent destinées à des héros ou des rois.
L'armée naine est composée principalement d'infanterie lourde, connue pour sa discipline, sa résistance et sa capacité à tenir des positions même face à des forces supérieures en nombre. Les Guerriers Nains forment le cœur de cette armée, équipés de haches, de marteaux et de boucliers, ainsi que d'armures solides. Ils sont soutenus par les Marteliers, l'élite des guerriers nains, qui protègent les rois et les seigneurs en combat.
Les Nains sont également célèbres pour leurs Longues-Barbes, des vétérans qui ont survécu à d'innombrables batailles. Leur expérience en fait des combattants redoutables, et leur présence sur le champ de bataille est un symbole de résilience et d'honneur pour toute l'armée.
Les Nains sont des maîtres de l'ingénierie militaire, et leur armée est soutenue par une variété de machines de guerre sophistiquées. Parmi les plus célèbres, on trouve les Canons Nains, capables de percer les armures les plus épaisses, et les Orgue de Guerre, des batteries de canons qui déversent un déluge de projectiles sur les ennemis.
Les Gyroptères, des aéronefs légers équipés de bombes et de mitrailleuses, sont utilisés pour des missions de reconnaissance et de harcèlement, tandis que les Lance-Flammes Nains, montés sur des chars, répandent la destruction parmi les rangs ennemis.
Le Livre des Rancunes, ou Dammaz Kron, est l'un des artefacts les plus sacrés pour les Nains. Il contient la liste des offenses faites au peuple nain, qu'il s'agisse de la destruction d'une forteresse, du vol d'un trésor ou d'une trahison. Chaque offense doit être vengée, peu importe le temps que cela prendra. Cette tradition est au cœur de l'identité naine, et elle est transmise de génération en génération.
Lorsque les Nains partent en guerre, c'est souvent pour laver une rancune ancienne. Les Thanes et les Rois sont particulièrement sensibles à ces devoirs, car ils sont les garants de l'honneur de leur clan et de leur Karak. Un Nain qui meurt sans avoir vengé une rancune est considéré comme maudit.
Les Tueurs sont une caste particulière parmi les Nains, composée de ceux qui ont échoué à protéger leur honneur ou celui de leur clan. Ces Nains, rongés par la honte, jurent de chercher une mort honorable au combat, souvent contre des ennemis surpuissants comme les géants, les trolls ou les dragons. Les Tueurs sont reconnaissables à leurs crêtes orangées, qu'ils se teignent comme symbole de leur quête de rédemption.
Bien que leur but soit de mourir en combat, les Tueurs sont parmi les guerriers les plus redoutables des Nains, leur détermination et leur soif de mort les rendant extrêmement dangereux.
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